GiS: la ciudad de Babilonia

La ciudad de Babilonia puede ser recordada por varios acontecimientos históricos, pero estoy seguro que el más conocido es el de origen bíblico sobre la Torre de Babel, construida en el Etemenaki (zigurat dedicado a Marduk, el patrón de Babilonia).

La ciudad de Babilonia también ha sido una fuente de inspiración para músicos y artistas. Y como está entrada está amparada bajo el sello de GredXII in Sesion, la música será el eje central del artículo; dejando la vertiente histórica para otra ocasión.

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Demasiados palos en Raccoon City

Resident Evil Operation Raccoon City es uno de esos juegos que sin motivo aparente (o esa es la sensación que me ha quedado a mí tras jugar al juego) ha sido criticado con gran dureza por la gran mayoría de los “medios especializados”. ¿Cuales son los motivos que han llevado a la crítica a desmerecer el último título de Capcom? ¿Es realmente Resident Evil Operation Raccoon City un juego que no se merece ni un aprobado raspado? Para aquellos que queráis una respuesta rápida deciros que Resident Evil Raccoon City no es un mal juego, aunque hay ciertos aspectos que se deberían revisar.

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Mass Effect 3: Un extra muy adictivo

Debo reconocer que cuando se anunció por primera vez que Mass Effect 3 dispondría de modo multijugador online fui de esos escépticos que no entendió como alguien podía querer meter un modo multijugador en un juego con un carácter ”single player” tan marcado.

Fueron pasando las semanas, y poco a poco se iban desvelando detalles sobre este modo, y poco a poco los ánimos se fueron calmando. Quedaba claro que la intención de los programadores era la de evitar un modo de “todos contra todos” y que iban a primar por el “vamos a colaborar”; también aseguraron que en este modo, no participaría ninguno de los personajes de la trama principal. Así que con el paso del tiempo, lo que podía haber sido un “desastre absoluto” se fue convirtiendo en un “suena interesante”.

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Mass Effect 3: El final de la discordia

Cuando salió a la venta Mass Effect 3 algunos seguidores de la saga creíamos que con esta entrega final una de las mejores sagas de la historia de los videojuegos llegaría a su fin. Cuando empecé a jugar a Mass Effect 3, ya había leído en algunos foros y paginas web que el final no había gustado demasiado a los fans; pero decidí no leer más sobre el tema hasta que terminara mi propia aventura. Nos habían dicho que todas nuestras acciones previas (tomadas en Mass Effect 1 y Mass Effect 2) repercutirian en el desenlace de la historia, así que mi intención era la de descubrir que sucedería al final.

Dejando a un lado las opiniones de los demás, empecé la última etapa de mi viaje a bordo de la Normandía, un viaje que de una forma u otra llegaría a su fin.

Nota: a partir de este punto es más que probable que aparezcan spoilers sobre las decisiones tomadas a lo largo de las tres entregas de Mass Effect o decisiones tomadas en el propio Mass Effect 3. Si no habéis terminado aún con el juego, o no descartáis jugar a alguna de las entregas de la saga Mass Effect; mi consejo es que no sigáis leyendo.

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SmackDown vs. Raw ¿y tú de cuál eres?

En 2002, tras la adquisición por parte de World Wrestling Federation (WWF) de las empresas rivales Word Championship Wrestling (WCW) y de Extreme Championship Wrestling (ECW), empezó lo que hoy en día conocemos como “La Invasión”. Era de esperar que las superestrellas de WCW no se quedarían cruzados ante la idea de reconocer a la WWF como una marca superior; y antes de que la “compra” se hiciera efectiva (dentro del “keyfabe”, o del guión para los no afines a la terminología referente al wrestling) se inició una contienda entre Vince McMahon (poseedor de la WWF) y Shane McMahon (nuevo propietario de WCW).

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28 días antes: Sorry for Party Rocking

Hubo un tiempo en el que algunos artistas lanzaban una serie de videoclips a modo de historia; así, además de promocionar bien sus singles, conseguían que el espectador haciendo honor a su nombre se quedara expectante para descubrir como seguía la historia (como por ejemplo Daft Punk y los videoclips relacionados con su película Interstella 5555).

Otro elemento característico de los videoclips de antaño es que nos contaban una historia, algunos llegando a ser considerados como pequeñas películas (en esto Jacko era un genio). Pues bien, el tema que hoy nos ocupa, parece que bebió de alguna de las fuentes mencionadas ya que con los videoclips relacionados con su segundo álbum Sorry for Party Rocking cumplen a la perfección  los criterios anteriormente expuestos.

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Muerte de una idea: La belleza interior

Hoy he tenido una sensación que hacía mucho que no tenía; estaba escribiendo una entrada relacionada con el mundo de los videojuegos cuando de repente me he dado cuenta de que había algo que no me dejaba escribir con tranquilidad, tenía la sensación de que algo me impedía reproducir mis pensamientos sobre este espacio en blanco; algo que me oprimía; algo que en definitiva ha terminado por matar una idea.

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Super Mario Bros. Crossover: la genialidad lleva el 2.0

Seguro que a estas alturas, pocos serán los que aún no conozcan este maravilloso juego flash titulado Super Mario Bros. Crossover; además, y esto quizás no lo sabíais, el pasado mes de enero se desvelo el trailer de la versión 2.0 y hace un par de días por fin salió a la luz. La verdad es que parecía complicado superar las bases que ya había creado el juego, pero es curioso como con la ayuda de jugar con la nostalgia de los aficionados, consigue un efecto “lavado de cara” que consigue dejar a uno fascinado.

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GiS: On the road again

Conducir es una de esas actividades rutinarias que pueden gustarte o fastidiarte a partes iguales. La sensación que uno tiene tras el volante de su vehículo sabiendo que tiene por delante kilómetros para recorrer es muy difícil de describir, como también suele ser difícil de contar los sentimientos que una canción nos evoca. Hay mucha gente a la que le gusta conducir sin música (ya sea escuchando canales de radio sin música, o directamente, sin escuchar nada); pero hay otro grupo de conductores para los que conducir sin música es como jugar al fútbol sin porterías, le falta alguna cosa.

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Top Gear

Hablar de un producto fabricado en la BBC suele ser sinónimo de calidad, entretenimiento y longevidad. Aunque parezca contradictorio, la longevidad es uno de los factores que hacen que sus producciones se mantengan frescas y jóvenes (como por ejemplo la energía y el entusiasmo que Tennant le dio a la décima reencarnación de Doctor Who).

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