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Awesomenauts: Un MOBA 2D con un toque de los 80

Cuando vi anunciado Awesomenauts por primera vez mi curiosidad e interés sobre el juego fue considerable. Ronimo Games, creadores de Swords & Soldiers (para Wii i PS3) y de la primera versión de de Blob (antes de que THQ se hiciera cargo del proyecto). Con Awesomenauts, Ronimo Games vuelve a escena para ofrecernos un Multiplayer Online Battle Arena (MOBA ) 2D muy entretenido para los poseedores de una PS3 o una Xbox 360.

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Reasonably-Priced Games

En la situación actual de crisis económica, los videojuegos se han convertido más que nunca en un artículo de lujo. Los 60 euros de media que puede llegar a costar un videojuego no son precisamente una miseria, y adquirir un juego el día de su lanzamiento no está al alcance de todos los bolsillos. Si bien es cierto que los juegos siempre han costado lo mismo, antes 10000 pesetas, ahora 60 euros, la sensación de que el precio ha subido está presente.

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Final Fantasy a través de su música: El Preludio

La aportación que Nobuo Uematsu ha hecho a la saga Final Fantasy solo es comparable a la labor realizada por Hironobu Sakaguchi (el padre de Final Fantasy). Ambos llegaron a Square Co. en el mismo año (1986; aunque Sakaguchi ya trabajaba en la compañía a tiempo parcial desde 1983) y la unió de estas dos grandes mentes dio origen a una de las sagas más queridas del mundo de los videojuegos.

Hay muchos temas relacionados con Final Fantasy a los que se les puede dedicar una entrada, pero hacía tiempo que tenía ganas de redactar una serie de entradas sobre la maravillosa banda sonora creada por Uematsu. Espero que estéis preparados para esta experiencia, ya que si seguís leyendo estaréis iniciando un nuevo viaje por los mundos de Final Fantasy.

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Mass Effect 3: Un cúmulo de sorpresas

Tras finalizar Mass Effect 3 (Mass Effect 3: El final de la discordia - contiene spoilers) y exprimir su modo multijugador (Mass Effect 3: Un extra muy adictivo) creía que poco más me quedaba por descubrir sobre este juego… ¡cuan equivocado estaba! Las sorpresas justo acababan de comenzar: declaraciones de los programadores del juego, anuncios de DLCs… y lo que es peor, desapariciones misteriosas.

Nota: Esta entrada no pretende desvelar ningún detalle importante referente al argumento de Mass Effect 3 o de su final. Aún así, se mencionan ciertos detalles que acontecen durante la misión del DLC “From Ashes”; aunque no se revela ningún detalle de la trama, si preferís no descubrir nada referente al mismo, mi consejo es que no sigáis leyendo este artículo.

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Demasiados palos en Raccoon City

Resident Evil Operation Raccoon City es uno de esos juegos que sin motivo aparente (o esa es la sensación que me ha quedado a mí tras jugar al juego) ha sido criticado con gran dureza por la gran mayoría de los “medios especializados”. ¿Cuales son los motivos que han llevado a la crítica a desmerecer el último título de Capcom? ¿Es realmente Resident Evil Operation Raccoon City un juego que no se merece ni un aprobado raspado? Para aquellos que queráis una respuesta rápida deciros que Resident Evil Raccoon City no es un mal juego, aunque hay ciertos aspectos que se deberían revisar.

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Mass Effect 3: Un extra muy adictivo

Debo reconocer que cuando se anunció por primera vez que Mass Effect 3 dispondría de modo multijugador online fui de esos escépticos que no entendió como alguien podía querer meter un modo multijugador en un juego con un carácter ”single player” tan marcado.

Fueron pasando las semanas, y poco a poco se iban desvelando detalles sobre este modo, y poco a poco los ánimos se fueron calmando. Quedaba claro que la intención de los programadores era la de evitar un modo de “todos contra todos” y que iban a primar por el “vamos a colaborar”; también aseguraron que en este modo, no participaría ninguno de los personajes de la trama principal. Así que con el paso del tiempo, lo que podía haber sido un “desastre absoluto” se fue convirtiendo en un “suena interesante”.

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Mass Effect 3: El final de la discordia

Cuando salió a la venta Mass Effect 3 algunos seguidores de la saga creíamos que con esta entrega final una de las mejores sagas de la historia de los videojuegos llegaría a su fin. Cuando empecé a jugar a Mass Effect 3, ya había leído en algunos foros y paginas web que el final no había gustado demasiado a los fans; pero decidí no leer más sobre el tema hasta que terminara mi propia aventura. Nos habían dicho que todas nuestras acciones previas (tomadas en Mass Effect 1 y Mass Effect 2) repercutirian en el desenlace de la historia, así que mi intención era la de descubrir que sucedería al final.

Dejando a un lado las opiniones de los demás, empecé la última etapa de mi viaje a bordo de la Normandía, un viaje que de una forma u otra llegaría a su fin.

Nota: a partir de este punto es más que probable que aparezcan spoilers sobre las decisiones tomadas a lo largo de las tres entregas de Mass Effect o decisiones tomadas en el propio Mass Effect 3. Si no habéis terminado aún con el juego, o no descartáis jugar a alguna de las entregas de la saga Mass Effect; mi consejo es que no sigáis leyendo.

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Super Mario Bros. Crossover: la genialidad lleva el 2.0

Seguro que a estas alturas, pocos serán los que aún no conozcan este maravilloso juego flash titulado Super Mario Bros. Crossover; además, y esto quizás no lo sabíais, el pasado mes de enero se desvelo el trailer de la versión 2.0 y hace un par de días por fin salió a la luz. La verdad es que parecía complicado superar las bases que ya había creado el juego, pero es curioso como con la ayuda de jugar con la nostalgia de los aficionados, consigue un efecto “lavado de cara” que consigue dejar a uno fascinado.

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Sociedades Virtuales: Pokémon

Últimamente me ha dado por pensar sobre varios factores de nuestra sociedad que cada vez más empiezan a ser preocupantes. La información personal, la privacidad, la crisis, la SOPA, y una larga lista de etcéteras; son algunos de estos factores. Pero hoy no quiero tratar temas de actualidad, lo que me interesa es jugar a analizar una sociedad virtual, un mundo distinto al que conocemos.

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¡Cuidado, es un bug!

Cuando empecé a jugar a Skyrim me previnieron de los peligros que en sus tierras se encontraban: los osos polares, los dragones, los bandidos, las Frostbite Spiders (Arañas Congeladoras), los gigantes, y una larga lista de criaturas peligrosas y temibles. El problema es que aun siendo conocedor de la existencia de otro enemigo temible llamado “bug”; nunca llegué a pensar que su influencia fuera a ser tan determinante durante la experiencia del juego.

Nota: las aventuras que contaré a continuación no contienen detalles importantes (a mí parecer) referentes a la historia de Skyrim (se menciona alguna misión secundaria y alguna información de ámbito general) aún así, como Skyrim es un juego que puede jugarse de formas muy distintas, puede que mencione lugares o personajes que por el camino que habéis optado seguir aún no han aparecido. Si queréis evitar la lectura de los “bugs” podéis saltaros los tres primeros capítulos y pasar directamente a la conclusión (capítulo IV).

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